Transforma conversaciones difíciles en oportunidades de aprendizaje mediante dinámicas participativas y seguras.
Cartas que presentan escenarios reales para abrir el diálogo, compartir opiniones y reflexionar en grupo sin juicios.
Cartas con preguntas y opciones para apoyar la toma de decisiones guiada y comparar diferentes puntos de vista.
Selecciona una carta del mazo. Cada una plantea una situación real y cercana para los estudiantes.
El facilitador lee en voz alta el escenario planteado, creando un contexto compartido para la reflexión.
Los estudiantes responden libremente qué harían en esa situación, sin juicios.
El grupo discute las distintas perspectivas, guiado por preguntas del manual para profundizar el aprendizaje.
¡Descubramos a quién le toca!
Comó funciona "¿Qué Harías?.
¿Qué Harías? transforma temas difíciles en dinámicas cercanas, participativas y fáciles de guiar dentro del aula.
Las cartas invitan a cada estudiante a opinar desde su propia perspectiva, sin presión y dentro de un ambiente guiado.
El juego entrega una estructura clara para iniciar conversaciones sobre sexualidad, relaciones y toma de decisiones sin que parezca una clase expositiva.
Cada carta plantea situaciones cercanas a la vida adolescente, permitiendo conectar el aprendizaje con decisiones reales.
Situaciones diversas e inclusivas sobre sexualidad, consentimiento, relaciones y comunicación.
Guías paso a paso, cómo se juega y la dinámica del juego.
Packaging robusto y de calidad, diseñado para uso intensivo en espacios educativos.
Acceso a tutoriales en video, materiales complementarios y actualizaciones online.
Somos estudiantes de 4to año de la Universidad de Tarapacá que estudian la carrera de Diseño Multimedia. Como equipo, desarrollamos ¿Qué Harías?, una propuesta educativa que busca abrir conversaciones importantes dentro del aula de forma cercana, visual y participativa.
"La gamificación del aprendizaje consiste en el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego, resultando ser una metodología de aprendizaje que proporciona una gran oportunidad para trabajar aspectos como la motivación, el esfuerzo, la fidelización y la cooperación."
"En este contexto, la gamificación educativa aprovecha esta condición natural para aumentar la motivación, especialmente en aquellos aprendizajes que puedan resultar poco atractivos."
"Este hallazgo refuerza la importancia de incluir la ESI como un componente central en los programas de formación inicial docente, tal como lo proponen diversos organismos internacionales, incluidos UNESCO y UNICEF."
"Resulta paradójico que el aula, y las relaciones pedagógicas que se generan en ésta, no sean reconocidos por niños y niñas como un escenario para ejercer la participación o para aprender a participar."
Escríbenos para resolver dudas, solicitar información o coordinar una demostración de ¿Qué Harías? para tu comunidad educativa.